L’objectif est un fisheye.
Le boitier est monté sur une tête panoramique qui permet de toujours tourner autour du même point.
Pour faire 360° x 180° il faut 5 photos pour l’horizontale + une pour le zenith (haut) et une pour le nadir (bas)
Total : 5+2
Une fois sur l’ordi il suffit de lier les images avec des points de control dans un logiciel type PTGUI.
http://ptgui.com
Le logiciel fait le calcul et sort une projection « équirectangulaire » de l’assemblage. (comme les cartes du monde aplaties :–)
J’ai aussi fait un série de 5+2 images en demandant à OKP et Romain d’éclairer au flash chaque partie du skatepark.
Je les assemble de la même manière avec PTGUI.
Ca me donne une projection d’image identique pour les mesures et le positionnement dans l’espace mais avec un contenu différent. (le skatepark éclairé)
J’ai aussi fait une série 5+2 avec Romain qui se balade éclairé en mode stroboscope par OKP.
Donc pareil… projection identique mais avec juste Romain.
Le boitier et le flash étaient en deuxième rideau pour avoir une trainée derriere Romain mais sur les photos elle est trop peu visible. Du coup je repasse dessus avec le logiciel Flame Painter.
http://www.escapemotions.com/products/flamepainter/
A cet instant j’ai 3 projections completes:
- Romain seul devant l’objectif
- Le skatepark éclairé
- Romain qui se balade en mode stromboscope.
Il suffit de faire un petit tour dans photoshop et de mixer les 3 images.
L’image finale :
Après pour qu’elle soit « humainement regardable » dans les navigateurs modernes compatible HTML5 il y a un logiciel Pano2VR qui fait bien le job.
http://ggnome.com/pano2vr
Et surtout il permet de rajouter des petits trucs sympas comme une zik de fond avec des options comme la localisation du son dans l’espace (moins fort quand on lui tourne le dos en se baladant dans la sphere), des lensflares de plusieurs types sur les lumières, etc…
Pour avoir des images différentes il suffit de modifier la valeur du « zoom » et quelques parametres.
L’effet le plus connu est « little planet » : une vue ultra dézoomée qui regarde le zenith ou le nadir.
Bref, le resultat final de la sphere dans la majorité des navigateurs HTML5…
http://fromparis.com/tests/2016-09-26_eskate_skatepark/
C’est un peu léger comme explication mais si vous avez des questions n’hésitez pas.
A faire c’est vraiment tout bête.